目次
第1章 みんながハマるのは、なぜ?
01 折れないこころ、つながる想い――鬼滅の刃
02 言葉がもたらす希望と呪い――呪術廻戦
03 眠らない夜の居場所――フォートナイト
04 コロナ禍だから、あつまろう――あつまれどうぶつの森
05 スマホのなかの英雄たち――Fate/Grand Order
06 凍りつき、溶けだす姉妹――アナと雪の女王
第2章 長く楽しまれているのは、なぜ?
07 仮面の下は光か影か――仮面ライダー
08 宇宙で抗う、思春期のこころ――機動戦士ガンダム
09 「生き直し」の終着点――タイムリープもの
10 アイドルの発達段階――ジャニーズ
11 傷と血と痛みによる美しき世界――ヴィジュアル系
12 「闇落ち」する子どものこころ――STAR WARS
13 私も隊士になれますか?――新選組もの
14 怖い話はお好きですか?――ホラー映画
15 現実と空想のあいだに遊ぶ――二・五次元舞台
第3章 憧れるのは、応援するのは、なぜ?
16 今週末も現場です! ――アイドル
17 好きな色は、推しの色――メンバーカラー
18 声を愛する――声優
19 海を超えても愛したい――K-POP
20 接触という深い沼――若手俳優
21 活動休止という優しいピリオド――嵐
22 好きなものの終い方――宝塚歌劇
第4章 創るのは、表現するのは、なぜ?
23 知らない誰かが認めてくれる――SNSでの自己表現
24 女性が紡ぐ、もしもの世界――二次創作
25 描いて読んで、育て合う――育児絵日記
26 画面の向こうに手を伸ばす――動画配信サービス
27 お洋服のなかのわたし――ゴスロリ
28 異性を纏って境界を超える――異性装
第5章 仲間と集まるは、なぜ?
29 伝える・伝わる・こころ通わす――オンライン・コミュニティ
30 たとえ燃えても、つながりたい――炎上
31 シナリオを生きる人びと――TRPG
32 すぐそばにある嘘と裏切り――人狼ゲーム
33 ここに居ること、そこに在ること――ボードゲーム
前書きなど
著者からのメッセージ その1
サブカルチャーのこころの世界へ、ようこそ!
この本のことが気になって、興味を抱いてくださったあなた。
あなたは今、この本にどのような内容を期待されているでしょうか。「サブカルチャーが好きなので」「心理学の本棚に並んでいたから」「なんとなく表紙が気になって」……さまざまなきっかけがあってのことだと思いますが、まずは本書の中身について、簡単にご紹介します。
本書は、現役の心理カウンセラー12名が、漫画・アニメ・ゲーム・映画・アイドル・ファッション・インターネット・ボードゲームなどなど、数々の現代日本のサブカルチャーについて、そこに潜むこころ、あるいは表現されたこころを読み解いたものです。その数なんと、264項目! 「流行しているジャンル」や「長年にわたり楽しまれているジャンル」から、「誰かを応援する(推す)こと」「創作・表現すること」「仲間と集まること」まで、五つの章で構成されています。
この本との出会いによって、あなたのこころに“サブカルチャー”に対する新たな理解や視点が芽生え、日々の「人との関わり」が豊かになること、あるいは専門的な対人援助において活かされること、あるいはあなたのこころが弾むことがあるなら、書き手としてそれに増して嬉しいことはありません。
ここで出会えたのもきっと、なにかのご縁。
ぜひ、お手にとってご覧ください!